嫌いなゲームからゲームに求めているものを探る

生まれてからこの方、ゲームというものに取り憑かれている一方で、ゲームの好き嫌いというものを一度整理したいという気持ちがあって、自分語りを書き綴ります。書きます。

でも、好きなゲーム、嫌いなゲームを語る前に、楽しくないものにお金は払いたくないな、という考えがある一方で、実際にゲームというものは遊んでみないと、楽しいとかつまらないとかがわからないというジレンマがあった時代から、さまざまなレビューや評価の情報を収集できたり、基本無料(F2P、P2W問わず)で遊べるビジネスモデルのゲームが出て、気軽に遊べるものもあるという意味では、個人的には恵まれた時代を生きていると思います。選択肢が多すぎて、困ってしまいますね。

ゲームの履歴書みたいなものがあれば、このゲームどうだった?とか、色んな人との話題がスムーズに運ぶのかもしれないけど、少なくとも100本以上は遊んでいるので、まず自分自身の整理・分析をするのも厳しいなあと思っています。それに、1つのゲームを集中的にやるということを繰り返してきたので、ゲーマーとしては数をこなしていない方かもという自覚もあったりするので、メジャーだけどやってないゲームも結構あったりするのかもしれません。

本題。嫌いなゲームについて。

端的に言うと、シナリオがダメなRPGとホラーゲーム

嫌いって言葉は可能性を狭めるので、自分にとっても良くないし、それが好きな人を遠ざける言葉なので、本当は使わない方が良い言葉なのかもしれないです。実際、自分はドラクエのあるナンバリングタイトルを嫌いと言い切って公言しているので、他のドラクエについて、遊ぶことができずにいます。もしかしたら他のドラクエは遊ばずに一生を終えるかもしれないです。

ただやっぱりエンターテインメントに触れた時の楽しさや喜びを大切にしたくて、意味のない仲間の離脱や後味の悪いシナリオというものは飛び道具ではなく、デッドボールだと思います。仲間の離脱については、FF5でも、仲間の1人であるガラフがクリスタルを守る旅の途中に死ぬのですが、代わりに孫のククルがガラフのステータスを引き継いで加入しますし、ストーリー終盤で絡んで来るので、あっちは意味のある死なのではないかと思います。エスカ&ロジーのアトリエも世紀末な世界観ではあったけど、その中で登場人物は夢や希望を持っていたので、個人的には好きな作品の1つです。

ホラーゲームは苦手。本当に苦手。お金を積まれてもやりたくない。人生そんなに長く生きてきた訳ではないけれども、幽霊や怪異というものに遭遇したことがないので、夜道で怖いのはリアルな人間の方だなとは思うけど、ああいったものが実在する世界を体験したくないという意味でホラーゲームをやりたくない。というか、スリルだけで楽しさがないものは、エンターテイメントだと感じない。ただ、鏡やカメラ、その他の宗教的なアイテムを活用したり、どうやって死角を作り出すかなど、恐怖を感じるポイントをいかに作り出すか、というのを考える作る側の視点ではめちゃくちゃ面白いし、美学もある創作活動なのではないかと思います。需要と供給が合っているのか気になりますね。

格ゲーは好きか嫌いかが判断が難しいジャンルのゲームだと思っていて、ゲームとしては読み合いと正確さが要求される奥の深いゲームだけれども、初心者と上級者が100戦遊んでも、運要素が絡まないから、初心者はおそらく1本も取れないという意味では、その場合はゲームじゃなくてただの蹂躙だなと思ったりします。孤高の強さを求めている方になら、おすすめジャンルですね。

1人でやるゲームとみんなでやるゲームをごっちゃにしてしまいましたが、1人でやるゲームにはエンターテインメント性、みんなでやるゲームには奥深いけど、運要素も絡むものを求めているかもしれない。

まさか、必要なゲームはソリティアと麻雀だけで十分だった?

AWSの障害が起きた時に確認するサイト

自分のブログで技術記事はやりたくないと思っていたけど、AWSの障害が起きた時に見るべきサイト集が便利だったので、メモ書きとして残すことにした。他の人がすでに書いているし、そもそもAWSのコンソール開けるなら、まずはアラートやDashboardを確認しようという話でもあるし、半年くらいこのサービスに触れていたらみんな知っているので、わざわざ書くことにも自分自身で微妙さを感じている。

 

○Service Health Dashboardを確認する

https://status.aws.amazon.com/

 

AWSと関わったことがある人なら、おそらく誰でも一度は見た事はあるはず。サービスの量が多すぎて、縦画面モニターでも一度に見渡せない。

 

○Status HistoryJSONファイルを整形して確認する

https://status.aws.amazon.com/data.json

 

こっちが本命。いつ、どのサービスに障害が発生したかの履歴を確認するのに便利。そそもそもJSON形式で提供されていたのね。

 

AWS Post-Event Summariesを確認する

https://aws.amazon.com/jp/premiumsupport/technology/pes/

 

障害の原因を説明する時は、こっちの公式回答を投げつけておくのが楽そう。勉強にもなる。

 

以上。DowndetectorはSNS上の情報も反映されるので、精度を踏まえるとこれを情報元にするには厳しいと思う。

【アイマス】楽曲雑談

そういえばアイマスの曲って全体で何曲あるんだろう?ってちょっとググって見たら、昨年末時点では981曲だったそうなので、今年中に1000曲超えるとなると、本当に巨大コンテンツだなあと改めて実感した。まあ、ただ………

全曲覚えているPおるんか?これ?

と思う。なので、楽曲に限らずコンテンツに入った時期と派閥によって、個人毎に異なる文化が形成されていると思っている。やあやあ我こそは、デレマスの美波担当Pなり!ってはじめに名乗り上げでもしないと、バッドコミュニケーションになりそう。

個人的にアイマスはデレマスのアニメが放映されている頃から参入したので、デレマス内でも若造であるし、アイマスコンテンツ全体でもどちらかと言えば、新参者に当たるのではないかと。悪名高きコンプガチャや片言で話さない初期のアーニャがいた時代の事も伝聞でしか知らない。

初期の曲を全く知らない訳でもなく、例えば「エージェント夜を往く」は流石に知っているけど、歌えそうなレベルまで歌詞を覚えているのは、多分「歌マス」くらい。

美希の持ち歌って「マリオネットの心」でしょ、と思っていても「relations」って言う人もいるみたいで、いや、知らない。iTunes Storeで検索してもヒットしないし。。。ってなることもあったり。

ただ、時々何か良い曲ないかなあ〜って鉱脈を採掘する楽しさはあるので、この先もコンテンツに関わる限り、少しずつ知識が増えていくんだろうなあって。ただ共通コミュニケーションを取る上でもっと深刻なのは、最近リリースされている曲の方で、あれ?毎日ログインしていたはずけど、こんな曲あったっけ?ってなる事があったりする。

誰かも呟いていたけど、担当じゃないアイドルはほぼ別の事務所のアイドルみたいなスタンスがどこかにあるのが否定できなくて、これが分断社会というやつなのかなあと思ったりもする。つまり美波の2曲目の持ち歌とか、一昨年のメットライフドーム公演2日目に行った人か、美波Pしか知らないんじゃないかなあって。 気になった方は、THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 16 ∀NSWERを買ってください。

最近は、好みなタイプの曲がデレマスから供給されなくなってきて、iTunes Storeで買うのは、ミリマスかシャニマスの曲になる事が増えてきつつあるので、デレステ運営はせめて3ヶ月に1曲はVo力に物を言わせた、超かっこいい曲を出してください!という気持ちが強くなっている。

そんな訳でミリオンの方に心が動きつつあって、今月もVo力に物を言わせたかっこいい曲、「brave HARMONY」と「ハーモニクス」を購入した。

「brave HARMONY」はミリオンの中でも特に歌が上手い人メンバーによる全体曲。ソロパート、デュオパート、全体パートが入り乱れるのに、どの部分も頼りあるように聴こえる素晴らしさがあった。

↓ミリシタでのMV

ハーモニクス」は静香とジュリアのデュオ。基本ロックで、ジャズっぽい部分もある曲。

↓ミリシタでのMV

3回目のサビの歌詞がお気に入り。

たとえその響きが未完成でも
あなたとならば美しい世界になる
それぞれのプライドを称え合って信じて共鳴すれば
新しい歌が生まれるから

やっぱり圧倒的Vo力こそ正義だな。

2020年の自分に向けてセルフインタビュー

聞き手のまつもつ(以降: I ):どうしてこんな脳内インタビューを記事にしたんですか?

まつもつ:単純な思いつきですよ。面白いかなあって思った事を実行しただけ。ただの自己満足。他人からインタビューされる程の人間でもないですしね。

I:はあ………

まつもつ:ただ、今年1年の自分を振り返ったり、来年の目標を立てるって事を普段しないので、新しい試みをする活動の一環でもあります。

I:なるほど、ではまず今年1年を振り返ってみてどうでしたか?

まつもつ: 去年は残業し過ぎて入院してしまったのですが、今年は病院のお世話にならずに1年を終えそうなので嬉しいですね。

I:残業は減ったんですか?

まつもつ: 今年は比較的運が良くて、酷い案件に当たらなかったのが、大きいですね。会社の働き方が劇的に変わった訳ではないので、来年以降も気をつけていかないと………

I:そうなんですね。今年何かハマったコンテンツは何ですか?

まつもつ:多くのオタクはVTuberに熱狂していたようですが、今年の前半はかぐや様とか黒子のバスケとか、インベスターZなど主に漫画を読んでいました。後半はシャニマス 、FE風花雪月、Fit  Boxingなどゲームをしています。

Iグラブルを休止したのは何故?

まつもつ: Fit  Boxingをやる時間が欲しくて(笑) あと4年近くやっていたので、正直満足しました。Fit Boxingは来年以降も続けたいですね。

I:来年の話が出ましたが、何か目標は決めていますか?

まつもつ:スキルの話になるとGithubの中身を充実させたいと考えています。K氏と会話していると、技術面で大きく水をあけられていると実感していて………この仕事を続けるなら、アルゴリズムの引き出しは増やさないといけないという危機感を持っています。彼は技術のキャッチアップが熱心で、様子を伺っていて本当に頭が下がります。目の前にいなくても、彼の存在感を日頃から感じています。

I:来年の目標は他にありますか?

まつもつ:例会で新しい企画を何かできたら良いなあと思っています。今年は去年の活動をなぞるのに手一杯だったので。参加して頂いてるメンバーに新しいバリューを提供したい。

I:結婚に関してはどう考えています?高校の同級生は何人か結婚されたそうですが?

まつもつ:結婚については自分の中の闇が深過ぎて、非常に難しいと考えています。少子化の推進に貢献したい訳ではないのですが、幽霊に会える確率の方が高いんじゃないですかね?

I:そんなに抱えているものが?

まつもつ:私がワガママ過ぎて………1つ挙げると、料理が好きな人がダメなんですよ。作るのは良いんですけど、食べたくないものでも作ったものは食べないといけないみたいな暗黙の了解がとても嫌で。あの自分の感情が踏みにじられる感覚に耐えられない。

I:ええ………

まつもつ:他にも心の闇は色々あるんですけど………繊細であるべき場面と鈍感であるべき場面を上手く使い分けられるようになりたいですね。

I:性格の話に逸れてしまいましたが、2020年に注目しているイベントはありますか?

まつもつ:オリンピックは嫌でも話題になるだろうけど、あまり関わりたくない。それでもやはり、都内の学生を含めたボランティアの方々が熱中症で倒れないかは心配。もっと心配なのはオリンピック後に、日本の景気ってどうなるんだろうって事。個人的にも買った株が下がって欲しくない。

I:株買ったんですか?

まつもつ:元々ずっと欲しかった銘柄があって。ただ貯金とのバランスを考慮して踏ん切りをつけるタイミングが無かったです。来年こそは株主総会を見学したいという野望もあります。

I:やりたいことばかりなんですね。

まつもつ:来年も色んな物や事に触れて、自分の人生を楽しくデザインしていきたいと思います。

 

【FE風花雪月】兵種評価(最上級〜中級)

今作は兵種による成長率ボーナスが、ユニットの育成に欠かせないので2週目以降をプレイする上で、自分用に情報を簡易的にまとめた次第。主人公と級長は専用職が強いので、汎用クラスを選択する場面はあまりなさそう。

兵種によっては最上級クラスより上級クラスの方がよく育つのは本当に罠だと思う。

最上級クラス

ファルコンナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
30 10 20 5 10 75

合計成長率は今作最高。ただし女性専用。移動力が高く剣も槍も使える為、女性ユニット物理職の最適解はこのクラスという認識。ただし弓には注意。

ドラゴンマスター

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 15 -5 10 5 5 60

兵種の成長率、機動力共に優秀。ファルコンナイトと違ってこっちは守備が少し伸びやすくなる。弓だけでなく魔法にも弱い。

エピタフ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 10 10 -10 10 5 45

剣使いの最終クラスと思いきや、なんと速さの成長率がマイナス。一応アーマーキラーなしで重装系を倒せるようになるが、器用貧乏な性能になりそう。

グレートナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 10 -10 5 -5 5 35

移動要塞。重装系に必要な能力は伸びやすくなっているが、クラスチェンジは後にするべきかも。「斧の達人」と「槍の達人」を持つので、火力もそれなりにある。

ボウナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 -5 5 10

驚異的な成長率の悪さ。しかし、ユニット性能は移動力が8ある上に「弓射程+2」と強力な攻撃範囲を誇る。弓の技能レベルが高く、育てきったユニットはこのクラスにしたい。

ウォーマスター

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
40 15 10 5 70

男性専用。成長率の高さ、「必殺+20」と優秀。移動力の低さに目をつむればほとんど文句が無い。敵として出てくると事故の原因になるので辛い。

グレモリィ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
10 10 10 5 10 45

女性専用。魔法の使用回数が2倍になる為、トロンやワープ等の優秀な魔法の弾切れのリスクが減る。しかし、何度も言うが女性専用。悲しい。

ダークナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 5 10 -5 5 10 5 40

グレモリィになれない男性魔道士が行き着く先。機動力があり、「黒魔法の達人」があるので一応差別化はできている?「槍の達人」が無いので、物理職としてはイマイチ。

ホーリーナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 10 -5 10 5 10 10 50

回復した後に「再行動」ができるのはグレモリィにはない利点。また今作の白魔法は回復だけでなく攻撃もできるので、幅広い戦術が取れる。あと地味に幸運も伸びる。「槍の達人」が無いのはダークナイトと同じ。

上級クラス

勇者

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
30 10 10 -5 5 50

男性専用。HPの伸びがちょっとだけ良いが、ソードマスター優先。

ソードマスター

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 25 10 20 -5 5 55

前述のエピタフや勇者より合計成長率が良い。兵種マスターで取得する戦技「流星」も強力。剣使いの最終クラスと言っても過言ではない。

アサシン

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 20 20 60

ソードマスター優先だと思うが、技の伸び率や「鍵開け」を持っているので、差別化はできている。

パラディン

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 10 5 -10 5 5 5 50

速さが伸びにくくなること以外は優秀。今作は敵が速いので、ヘタれるとキツい。兵種マスタースキルの「聖盾」は、技%で、魔法・弓の被ダメージを半減してくれる。

フォートレス

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 10 -10 15 5 50

グレートナイトより守備の成長率が良い。それに加え、兵種マスタースキルの「大盾」が、技%で、剣・槍・斧・格闘の被ダメージを半減と超優秀。馬術が良くないのであれば、重装系は終盤までこのクラスで良さそう。

ドラゴンナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 10 -5 5 -5 5 40

速さが伸びにくくなるパラディンを嫌って採用することが多い。しかし、弓・魔法が苦手なので、パラディンの上位互換となる訳ではない。

ウォーリアー

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 40 15 -5 5 55

成長率は決して悪くないのだが、最上級クラスを見据えるとドラゴンナイトグラップラーのどちらかが選ばれ、このクラスを経由するケースは少ない。

スナイパー

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 5 20 10 5 50

成長率はボウナイトより優秀。機動力や射程をそこまで要求しないのであれば、クラスチェンジしないことも選択肢に入る。

グラップラー

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 40 10 10 10 5 75

ファルコンナイトと並んで、合計成長率は今作最高。とにかく強い。

ウォーロック

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 10 -5 5 5 25

成長率が良くなさそうだが、魔法職はどれも似たり寄ったり。成長率の優劣を気にする必要は無さそう。兵種マスタースキルの「弓殺し」は有用だが、将来的にスキル枠が足りなくなる恐れあり。男性魔道士はこの頃から馬術も鍛えないとクラスチェンジができないのでキツい。

ダークビショップ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
10 10 -5 5 20

男性専用。 闇魔法が強化されるこのクラスを使いこなせるのは黒鷲のヒューベルトしかいない。スキルの「魔神の一撃」は強力だが、中級クラスの時にメイジで取得できれば問題ない。

ビショップ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 10 10 10 -5 5 10 40

ウォーロックより成長率が良く、支援魔法が使える回数が増えるのも嬉しい。

中級クラス

傭兵

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 5 5 -5 5 30

盗賊と違ってわずかに力が伸びやすくなるが、それでも傭兵を選ぶかは微妙。

盗賊

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 10 10 5 45

スキル、成長率共に優秀。特に兵種マスタースキルの「盗む」は敵から色んな物を盗めるようになるので便利。

ソシアルナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 5 5 -10 5 30

地雷ソシアルナイトパラディンの育成ルートを辿ったら最後、終盤の攻略で敵に追撃される未来が待っている。それほど速さが成長しない。移動力が優秀なのは間違いない。

アーマーナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 20 -10 10 -5 5 20

ブリガンド優先。将来的にフォートレスにするにしてもHPが伸びやすいブリガンドの方が良さそう。

ブリガンド

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 10 -5 5 40

中級クラスの兵種では最もHPと力が伸びる。魔防の伸びが若干悪くなるが、最も良い中級クラスの物理職かもしれない。グラップラーにするのであれば、格闘術もこの時期に伸ばしておく。

アーチャー

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 5 10 5 5 25

「命中+20」がとても強力。弓が本職でなくても経由する価値はある。

拳闘士

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 30 -10 10 10 -10 5 35

必要な能力は上がるので悪くないが、ブリガンド優先かもしれない。

メイジ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 5 -5 10 5 -5 5 5 20

兵種マスタースキルの「魔神の一撃」が強力。是非とも経由したい。

ダークメイジ

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
5 -5 10 5 -5 5 15

男性専用。 兵種マスタースキルの「蛇毒」は確かにボス戦で有用だが、「魔神の一撃」取得の為、メイジ最優先。

プリースト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
男女 5 -5 5 5 -5 10 10 25

白魔法の回復量が+5される利点があるが、「魔神の一撃」取得の為、メイジ優先。

ペガサスナイト

性別 HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計
20 10 10 10 50

女性専用。十分な成長率なので、ファルコンナイトになるまで上級クラスを経由する必要が少ないが、力がヘタれると辛くなる。

まとめ

今作は騎馬ユニットは育成しているうちに速さがヘタれやすいので、育成から攻略に切り替えるタイミングが大事かもしれない。またこの世界のディミトリ以外の男性は、槍か魔法が使えるクラスがあまり強くないので、ユニットのクラスチェンジ先に困るケースが多いと思う。だいたい斧持ちにした方が強そう。とか言いながら、自分は青獅子の1週目ではアネットのクラスチェンジ先を1番悩んだ。レヴナントナイトがあればなあ………

余談だけど、普段はMarkdown記法を使わないのですっかり忘れていた。

国が結婚相手を決めてくれたら楽かもしれないけど、

普段と違って、このテーマは敬体で綴っていこうと思います。

 

自分の恋愛市場におけるポジションが敗北者なので、下記の内容は言い訳を含んでいる恐れがあるかもしれません。

 

相手を探さず、既に「別に結婚しなくても良いんじゃないの?」と思っているので、個人的には、敗北者である以前に最早生き物であることを放棄している、という解釈が正しいと思っています。

 

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さて、自分の質問箱に来たこのテーマ。色んな議論が出来て面白いテーマだと思ったので、ちょっと取り上げます。質問してくれた方からすれば、掘り下げは要らなかったかもしれませんが。

 

まず、国が結婚相手を探す上で、そもそも結婚に関して定められている日本国憲法の第24条第1項を確認しましょう。

 

 

第24条第1項

「婚姻は、両性の合意のみに基いて成立し、夫婦が同等の権利を有することを基本として、相互の協力により、維持されなければならない。」

 

 

この条文、”夫婦”という文言が入っている為、結婚は男女の両性で行われることが前提となる解釈がされる可能性があります。国の行うことには、当然憲法による拘束力が働きます。

法学者ではないので、あまり多くのことは語れませんが、国が結婚相手を決める制度を作る場合、男性と女性との結婚が前提で制度が出来るのが自然でしょう。人によっては地獄になりますね。

 

仮に容認するとして、今度はそれは国がやるべきことなのかという話になります。制度を作るには人やお金がかかりますよね。なので、その分だけ財政支出が増えます。つまり結婚に関して「大きな政府」と「小さな政府」のどっちであるべきかという議論になります。

現在の日本人の生涯未婚率は、男性は23.37%、女性は14.06%。結婚する人の方が未だ多数派です。結婚に関しての財政出動を、国民が支持しない可能性は高いと思います。

個人的にも税金の用途として、結婚に介入することは優先順位が低い問題だと感じていますので、国に取り組んで欲しいとは思いません。

 

国がやらないなら誰がやるの?って話になります。これは難しい問いだと感じています。

 

そもそも自分の結婚は自分の事なんだから、自分で全てやるべきでは?と考える人たちがいます。人によっては結婚できない・しない人への人格攻撃まで始めます。とても怖いですね。

 

「正論」なのかもしれませんが、その結果が下記の図に表れていると自分は思います。婚姻件数は減っている上に、離婚件数との幅が徐々に狭くなってますね。個人間で結婚を決めるというシステムは、全体的に見た時にはそこまで上手くいっていない証左だと思います。

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どうも「正論」は、幸せになれたかもしれない人たちを減らしたかもしれません。自分は彼らが言っている事に疑問を感じますね。今のシステムに改善の余地があると言えるでしょう。案外お見合いという制度の方が優れていたかもしれません。伝聞でしか知りませんが。

 

解決策は見つかりませんが、このままでは良くなさそうです。ですが、結婚の仕組みについては、世の中の現状から自然と上手く変わって欲しいなあと思っています。

 

でも、いくらその時点で良い選択は出来ても、最後は自分自身に「この人と上手くやっていくんだ」って気持ちがないとダメなんじゃないですかね?結婚がゴールじゃないですし。

 

一夫多妻制やその逆のケースも考えましたが、経済的な責任から逃れようとする人が出てくるので、少なくとも日本では却下するべきでしょう。

 

仕組みが変わるまで待てないよ!って人は、やっぱり時間やお金を支払って、出会いを増やすのが良いんですかね?知りませんが。

 

元の質問に戻って、現在の結婚のシステムで結婚相手を探すのに苦労されているかもしれません。もし既婚者でありたいという社会的な体面を気にされているのであれば、辛い立場かもしれませんが、もう一度本当に既婚者になりたいのか、自身の意思を確かめることをオススメします。その上で時間やお金などのコストをかけるか検討されたらいかがでしょうか。

 

もちろん、人間は1人で生きていくのは難しいです。なので、自分も結婚へのスタンスを未だ決めきれていません。

 

以上、=年齢の人による結婚の仕組みの考察でした。

【デレステ】スキルブーストの強さについて

デレステの中で強力なスキルの一角を担う、スキルブースト。効果は以下の通り。

 

「○○秒毎、□□確率で△△の間、他アイドルの特技効果を大アップ」

 

先日実装されたフェス限文香もこの能力持ち。

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このスキルを持つSSRアイドルは現在(2019/7/5)9人。

アヴァンチュール・シャト]前川みく

[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏

[プライベート・メイド]十時愛梨

[極光のしらべ]アナスタシア

[おーる・ふぉー・ふぁん]双葉杏

[はぴはぴ☆わんだーらんど諸星きらり

[憧れへのステップ]乙倉悠貴

[一夜の魔法]赤城みりあ

[潮風の一頁]鷺沢文香

 

実際にどれくらいスコアに影響が出るのか、以下の編成で検証。

①[キャットパーティー前川みく

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②[アヴァンチュール・シャト]前川みく

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同じアイドルである為、当然ポテンシャルの上昇値も同値。特技レベルはどちらもMAXの10。ゲスト選択もキュートプリンセスを持つアイドルを選択。LIVE曲は「お願いシンデレラ」MASTER。結果は以下の通り。

 

①の結果

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②の結果

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今回のイベント、LIVE Carnivalではゲストを編成に加えることができるので、スキルブーストを持つアイドルが足りていない場合は入れた方が良さそう。センターにするアイドルは残念ながら借りる事が出来ないので、最優先で入る可能性が高い。

 

このスキルを持つアイドルは各属性1人いれば十分かなあと思っていたら、今回のイベントではなるべく多くいた方が強い編成を複数作れるので、運と課金力が足りないと運営から思い知らされた。